第87章 新游戏ip武林乾坤
元旦的喜庆气氛过后,西川大学迎来了“期末考试季”特有的紧张。
图书馆座无虚席,自习室灯火通明。
为了准备期末考试,沈逸谢绝了近期一切採访和活动邀请。生活轨跡变得简单:宿舍一图书馆一公司。
在图书馆四楼熟悉的位置,沈逸摊开那本厚厚的《微积分》教材,揉了揉眉心。
隔了二十多年的时光,这些符號和公式看起来既熟悉又陌生。他沉下心来,从最基本的定义和定理开始重新推导。
令人惊奇的是,曾经学过的知识並未完全遗忘,只是沉睡了,一旦被唤醒,便迅速重新连接。
极限、微分、积分,在他脑海里又变得清晰而有条理起来。
至於《c语言程序设计》、《计算机导论》这些专业课,对他而言更是小菜一碟。
老师布置的课程设计,他只用了一个晚上就轻鬆搞定,代码写得简洁高效,注释清晰规范,足以当標准答案。
同学偶尔跑来问他编程的问题,他总能一针见血地指出关键,让人茅塞顿开。
沉浸在知识中,让他从纷繁复杂的商业博弈中暂时抽离,获得了一种难得的寧静。
这天下午,沈逸去了一趟计算机学院办公室,碰到了辅导员苏晴。
苏晴对沈逸的印象一直很好,聪明、有主见、人还长得帅。
“沈逸,听说你的企业搞得有声有色,眼看期末考试就要到了。我可不想看到你因为校外的事情分了心,期末考试亮红灯,那可就得不偿失了。多抽点时间,好好复习!”
沈逸认真地点点头,“苏老师请放心,我最近主要精力都放在复习备考上。”
“那就好!”苏老师满意地笑了笑,“好好复习,爭取考个好成绩。”
“谢谢苏老师关心!”沈逸走出办公室,轻轻呼一口气。
虽然创业是头等大事,但沈逸给自己学业定下的底线:不掛科。
他抬腕看了看时间,抱著书本,再次走向图书馆。
不久后,期末考试来临。
经过一段时间的准备,沈逸考得不错。
数天后,期末考试成绩公布。
《微积分》:78
《线性代数》:82
《英语》:85
《c语言程序设计》:96
《计算机导论》:91
期末考试结束后,学生们陆陆续续离开校园。
沈逸约了夏云彦到西川大学的体育馆內打桌球。
往日热闹的体育馆,人少了很多。
夏云彦穿著运动装,扎著利落的马尾,发球、接球颇有章法,偶尔一记漂亮的削球,贏得沈逸的称讚。
沈逸则明显收著力,更多地是在餵球和防守,让对打能持续下去,享受著和女朋友打球的过程。
他看准夏云彦一个回球稍高,故意放慢半拍,让球稳稳地飞回她舒服的位置。
“喂,你是不是在让我?”夏云彦接住球,嘴角忍不住上扬。
“哪有,夏律师球技了得,我可是全力防守。”沈逸笑著否认,眼神里满是宠溺。
“油嘴滑舌,吃我一记扣杀!”夏云彦轻哼一声,將球扣中。
两人你来我往,球打得轻鬆愉快。
这时,手机响了。沈逸拿起一看,是王亮。
“逸哥!干嘛呢?”王亮的声音听起来兴致勃勃。
——
“在体育馆和云彦打桌球。”
“桌球?等著,我和顾雨正好没事,过来一起玩!”王亮风风火火地掛了电话。
没过多久,王亮带著顾雨兴冲冲地来到体育馆。
“高中毕业就没怎么跟你打过桌球了,今天正好切磋切磋!”
夏云彦见状,笑著放下了球拍:“我正好有点累了,亮哥你来吧。”
“谢谢!”王亮接过球拍,熟练地做了几个挥拍动作,热热身。
顾雨则乖巧地坐到夏云彦旁边,两个女一边看球,一边聊天。
球檯上,画风很快变了。
王亮用的是直拍。他先发球,一个极速的下旋球,直逼沈逸的反手位。
沈逸使用的是横拍,反手一切,將球反切回对方正手。
王亮瞄准来球,引拍、拉球动作一气呵成,正手一记弧旋球,带著强烈的上旋飞向沈逸的球檯。
沈逸稍微退台半步,侧身正手一记“反拉”,力量十足!
球速越来越快,旋转越来越强。
两人毫无保留,正手抢攻、反手相持、中台对攻——令人眼花繚乱。
夏云彦在场边看得目瞪口呆,这才明白刚才沈逸放水有多严重。
“这傢伙————果然是让著我玩的!”夏云彦又好气又好笑,心里却忍不住为他的球技折服。
顾雨也看得惊呼连连,小声对夏云彦说:“云彦姐,他们打得好专业啊!”
一场酣畅淋漓的对决最终以平分秋色而结束!
王亮微微喘气:“过癮!逸哥,你这水平一点没丟啊!”
沈逸擦了把汗,笑道:“你的正手比高中那会儿还猛。”
到了饭点,四人一起去了学校东门外那家新开的餐馆。
点了一桌地道的川菜,毛血旺、夫妻肺片、回锅肉————香气四溢,让人食指大动。
席间,王亮喝了口茶,表情稍微正经了些,“逸哥,网吧协会刘刚、宋暉他们那案子,判了。”
“怎么判的?”沈逸有些好奇。
王亮清了清嗓子:“刘刚的罪名、故意伤害、绑架好几项,数罪併罚,判了无期,財產也全没收了。那个刀疤强罪名差不多,也是无期。”
这时,夏云彦微微点头,用她法律专业的口吻解释道:“故意伤害和绑架这些严重情节,数罪併罚,判无期並不意外。”
王亮接著说道:“宋暉判了三年。”
沈逸回道:“宋暉指使他手下网管攻击我们官网和比赛伺服器,又组织水军舆论造谣。证据是我提交给警方的,判三年,算便宜他了。”
王亮嘆了口气,语气变得有些复杂:“还有冯鑫————他被判了绑架罪未遂的帮助犯,判了两年,缓刑两年。虽然躲过了牢狱之灾,但我估计他免不了被学校处罚。”
听到老同学的名字和结局,饭桌上安静了片刻。
沈逸沉默了一会儿,缓缓开口:“每个人都得为自己的选择负责。如果他没有加害我之心,也不会走到这一步。”
王亮点点头:“他也是罪有应得。”
“好了好了,烦心事都过去了!我们继续吃好吃的!”夏云彦是地道小吃货,见到好吃的,什么烦心事都通通拋诸脑后。
“对对对!唯有美食不可辜负!”顾雨也开心的吃了起来。
沈逸和王亮二人被她们的情绪所带动,脸上的阴霾一扫而去。
不久后,针对冯鑫的问题,西川大学召开校纪律委员会会议。
赵明远副校长、团委张晓蓉要求必须严惩!
鑑於冯鑫的严重犯罪行为及恶劣影响,校纪律委员会全体成员一致同意,决定给予其“开除学籍”处分!
公告贴出,立即在学校里引起一阵议论。
许曼音得知消息后,冷冷地撇了撇嘴:“没用的东西。”彻底將她踢出备胎名单。
冯鑫的父亲试图托关係,向学校求情,希望能保留冯鑫继续上大学的机会。
但被告知,学校对冯鑫的处罚,是严格按照校规办事,处罚力度合规合法,结果无法更改。
钟韶华与沈逸约定的三周时间到了。
巔峰集团的会议室內,会议桌的一侧,坐著以沈逸为首的管理层,另一侧,则是以钟韶华为首的新游戏ip项目筹备组。
钟韶华眼中的血丝透露著这三周的鏖战,他身边的7名年轻成员,包括主设计师林野、后端核心开发刘毅、客户端工程师刘毅、系统策划徐海德、u美术设计师苏嵐、角色/场景美术设计师季雪和刘星。
桌面上,摆放著几份《武林乾坤”项目构想书(初版)》。
“开始吧!”沈逸双手交叉放在桌上,目光平静地落在钟韶华身上。
“逸哥,各位。”钟韶华深吸一口气,开始匯报新游戏构想,“这三周,我们团队日夜不停,反覆討论和论证,今天我来回答逸哥提出的三个问题:
——
我们想做什么类型的游戏?
它承载了一个什么样的世界?
它的核心玩法是什么?”
“首先,我们要做的游戏类型,是一款以架空古代东方为背景的大型多人在线角色扮演游戏。
它的名字,我们暂定为《武林乾坤》!”
“好!名字够大气!”王亮赞道。
“其次,它承载的世界。背景设定在玄朝”末年,皇帝昏庸,天下大乱,龙气溃散。原本镇守四方的三大势力就此崛起,相互征伐,爭夺天下气运,试图问鼎中原!”
钟韶华在白板上写下三大势力:
镇远府:源自旧王朝的军方力量,纪律严明,擅长集团作战,主张以铁血秩序重整山河。
青云盟:江湖豪杰与诸多名门正派的联合体,讲究侠义为先,自由不羈,欲推翻暴政,建立武林人心中的公道。
幽冥教:行事诡譎莫测,融合了旁门左道与异域秘术,信奉力量至上,意图乱中取胜,重塑一个尊崇强者的新世界。
“玩家进入游戏,需要选择加入一方势力。这决定了他们的初始技能和大型阵营战的归属,让他们从踏入江湖的第一天起,就置身於宏大敘事之中。”
“但是,宏大的世界观需要扎实的玩法来支撑。”钟韶华话锋一转。
“这就涉及到核心玩法,以及我们如何解决当前市面上主流游戏,尤其是《传奇》及其类似產品的核心痛点。
“过去三周,我们再次深度归纳了《传奇》玩法的特点,並结合我们运营《逐日苍穹》的经验,总结出两个最影响玩家体验的痛点:
痛点一:boss爭夺与战利品分配极度不公!
《传奇》里,打boss不是玩法,是战爭。最终能拿到装备的,永远是最后站在尸体上的那个人或那个公会。
普通玩家、小行会完全是炮灰,毫无体验可言。
这种贏家通吃”的丛林法则,正在快速消耗普通玩家的热情,游戏生態不可持续。
痛点二:核心玩法过程极度枯燥,反馈延迟!
从土城跑到祖玛七层,要花半小时,路上全是无意义的、重复的小怪。
玩家的时间浪费在跑图和清理小怪上,真正有挑战、有收益的boss战斗只占极小部分。
这个过程毫无乐趣,纯粹是消耗点卡和耐心。”
会议室里议论纷纷,大家都是传奇玩家,深有感触。
钟韶华看向沈逸:“我们看到了问题,但也一度非常迷茫,不知道该如何从根本上解决它。直到逸哥上次提点了一句副本”!
为什么不能给每个团队一个独立的、属於自己挑战的副本?
这句话,给我们黑暗中的摸索点亮了一盏明灯!”钟韶华的激动之情溢於言表。
“受此启发,我们提出了团队秘境”的概念!
我们將根据boss难度,设计需要10人、20人、30人、40人协同挑战,才能完成的团队秘境。
每支队伍可以进入各自独立的副本位面,无需抢怪,无需担心被偷袭!秘境內部,是一个独立的故事线和小世界。
一个秘境里,会设计多个关卡和boss。比如幽冥教”的一个据点秘境,路线將是:
守大门的幽冥先锋·拓跋野”→攻破第一道防线,遭遇巡逻的炼狱督军·赫连铁”→最终boss幽冥左使·司徒影”。
整个过程节奏紧凑,充满挑战,每一步都有明確的目標和反馈!”
王亮忍不住插话:“对!这就解决了跑图枯燥和boss爭夺的问题。”
“是的,亮哥!”钟韶华用力点头,“但光有独立的挑战空间还不够,分配不公的问题依然存在。如何让团队里的每一个人,只要付出了努力,就能获得应有的回报?
关於这一点,我想起了一个词:按劳分配”。我们由此设计出了一套贡献度积分拍卖系统”!
每次对boss造成伤害、进行治疗、完成特定战术任务都会获得个人贡献积分。
boss倒下后,掉落物进入全团拍卖界面,玩家用本次秘境获得的贡献积分出价竞价!价高者得积分不足的玩家,本次获得的积分存入帐户,用於下次副本。
这样,只要你努力了,就绝不会空手而归!
这————才是健康、可持续的游戏生態!”钟韶华眼里放著光,越说越兴奋!
会议室里每个人都在消化这套前所未有的设计。
钟韶华补充道:“当然,我们同样会保留大规模攻城战的激情,拥有宗门攻城战”!
攻城的奖励將是掌控城池带来的宏观权益,包括税收、专属任务等。而顶级装备的核心產出,將放在团队秘境”中,用公平的贡献度系统来分配。
以上,就是我们对《武林乾坤》的构想:用独立秘境解决体验和竞爭问题,用贡献积分解决分配问题,用阵营和宗门系统构建社交和衝突。最终打造一个既有公平成长又有荣耀爭夺的武侠世界!”
匯报完毕,钟韶华长长地舒了一口气。会议室里响起了热烈的掌声。
王亮连声称讚:“兄弟!有点东西!尤其是贡献度系统,非常棒的创新!”
沈逸满意地点了点头,“很好!方向清晰,逻辑自洽。那么,接下来就放开手脚,制定计划,把这款游戏做出来!”
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