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第94章 《星球大战》

    第94章 《星球大战》
    《2001太空漫游》以其前所未有的视听语言,为全球影迷带来了一场震撼心灵的银幕盛宴。影片中几近真实的太空飞船模型与超越时代的cgi特效交织出一部科幻史诗,让观眾第一次真正领略到科幻电影所能抵达的壮阔边界。
    这场震撼很快体现在惊人的票房数字上—一北美首日票房高达3650万美元,这一成绩令整个行业为之失语。
    没错,光是北美首日票房就突破了3650万美元,让人不敢置信。
    不过细想之下,这又显得理所当然。早在影片正式上映前,《2001太空漫游》的热度就已席捲全球。这部耗资1.3亿美元的巨製,以其天文数字般的製作成本本身就成为了一场文化事件。从纽约到东京,从伦敦到首尔,每个人都在谈论这部划时代的作品。即便在非洲最贫困的地区,也有无数人通过报纸和电视报导见证著这场电影革命。
    上映当日,全美几乎所有影院都在放映《2001太空漫游》,场场爆满的景象催生了罕见的“电影票黄牛”。
    当首日票房数据公布时,好莱坞的製片厂办公室里响起一片无声的惊愕。
    联美影业总裁在办公室里沉默良久,无法从那份票房报告中回过神来;二十世纪福克斯的高层则懊悔不已—当年李楷曾在《埃及艳后》剧组工作,他们本有机会將这位天才招致麾下。若当初把握住机会,如今属於环球的辉煌,本该是福克斯的荣光;而米高梅的掌门人望著这份报告,只能深深嘆息,仿佛看到了自己公司日渐西沉的夕阳。
    此刻,这场由《2001太空漫游》掀起的风暴,才刚刚开始。
    无数媒体爭相报导,无数影迷奔走相告。
    各大院线继续增加《2001太空漫游》的排片。
    各种关於《2001太空漫游》的话题席捲全球。
    一个月过后,《2001太空漫游》的全球票房已经超过了7.5亿美元,但影片仍在上映,而且热度並未消退。行业专家大胆预测,《2001太空漫游》的最终票房有望突破9亿美元至10亿美元大关!
    要知道,这可是70年代的10亿美元,这得有多恐怖。
    即便是1977年上映的《星球大战:新希望》,其全球票房也不过才7.9亿美元。
    票房之外,《2001太空漫游》的商业生態同样全面爆发,从aries—1b太空飞行器模型、hal9000道具复製品,到联名服饰与原著小说,所有衍生品几乎上架即售罄。
    更引人注目的是,环球影城藉此推出的“太空飞船”实景体验区,吸引了全球游客蜂拥而至。
    仅门票收入就已十分可观,园內二次消费更是源源不断。
    在这一系列利好的推动下,环球公司市值突破100亿美元,成为全球首家跨越这一门槛的娱乐传媒巨头。而作为幕后推手的李楷,个人財富隨之暴涨。
    而且,他享有影片12.5%的全版权分成,从票房、衍生品到主题乐园收益,持续获得惊人回报。
    《2001太空漫游》的银幕征程於1970年2月10日正式落下帷幕。隨著这部史诗巨作的缓缓退场,好莱坞各大製片厂被其长期支配的恐惧感,才终於得以喘息。
    此刻,一个载入影史的数字被定格:10.2亿美元—一这不仅是《2001太空漫游》的最终全球票房,更使该片成为全球首部突破10亿美元票房的电影。
    《2001太空漫游》的成功,不仅仅是一部电影的胜利,更是一场席捲全球的文化爆炸与產业地震。
    如果说在此之前,全球电影市场如同一潭沉寂的死水,那么《2001太空漫游》的横空出世,就如同向这潭死水中投入了一颗能量空前的“核弹”,直接把整个电影市场彻底激活了。
    在此之前,没有人会想到,电影市场的潜力竟然会有那么大,单部影片竟然能够创造出10亿美元的票房,而周边收入也十分惊人。
    试问,这谁看了,不眼红?
    別说外面的资本了,就是行业內部也都跃跃欲试,兴奋万分。
    眼下,一场围绕科幻题材的军备竞赛更是已然拉开了序幕。
    而李楷自己也確定趁热打铁,他的下一部电影也会是一部科幻电影!
    没错,正是全球最赚钱的ip系列之一《星球大战》!
    原歷史上1977年上映的第一部系列电影《星球大战:新希望》是一部影响深远的影史经典,其地位毋庸置疑。但若是以后世的眼光或从某些特定角度进行审视,它存在一些可被视作“不足”之处。
    李楷正在创作的《星球大战》,就是儘可能的补足这些缺陷。
    比如情节模式的简单化,影片採用了非常典型的“英雄之旅”敘事结构,这在赋予故事经典魅力的同时,也带来了情节的相对简单化和可预测性。正义与邪恶的二元对立分明,角色弧光略显单一,缺乏后世科幻作品偏好的道德灰色地带和复杂人性探討。
    另外,影片开头部分节奏被认为有些缓慢,而到了后半段,为了推进剧情又显得有些仓促,试图过快地將故事收尾。
    再就是当时的电脑特效不行,部分模型拍摄和蓝幕合成镜头的瑕疵较为明显,例如某些光剑打斗场面被影迷认为节奏偏慢、像“剑棍互殴”,缺乏后期作品中那种凌厉感。
    为了不留遗憾,第一部《星球大战》系列电影的种种不足,都是李楷需要改进的地方。
    再说了,《2001太空漫游》的票房都超过了10亿美元,那《星球大战》的票房要是不超过10亿美元,那就有点失败了,李楷自己都很难接受,毕竟乔治·卢卡斯拍摄的《星球大战:新希望》都有7.9亿美元,而当时的发行公司二於世纪福斯根本不看好这部电影,料想在宣传上肯定是没怎么用心,《星球大战:新希望》最终还是依靠口碑创造了电影史上的奇蹟。
    而现在,环球公司是全球最大的娱乐传媒巨头,其宣发能力何止是二干世纪福克斯的两倍。
    而且环球公司很早就已经研发cgi技术了,等製作《星球大战:新希望》电影时,影片特效只会更加震撼。
    歷时半月潜心打磨,李楷终於完成了《星球大战:新希望》的剧本创作。
    很快,《星球大战:新希望》在环球公司內部立项了,其製作预算同样超过了一亿美元!
    製作预算之所以这么高,主要有四个方面。
    其一,李楷打算在环球影城內同步打造《星球大战》的实景世界:从喧闹神秘的莫斯艾斯利酒馆,到庄严恢弘的绝地圣殿,游客將能步行穿越电影中的传奇场景,亲身触摸那个遥远的银河系。
    另外还有永久性的塔图因星球实景基地,含完整地下供水供电系统;製作1:1死星表面模块(直径200米):建造可操作at—at步行机甲实景模型(高15米):设立异星植物培育基地用於打造外星生態环境。
    经过《2001太空漫游》验证的“电影+乐园”协同生態,李楷已经尝到了甜头,一个成功的ip
    绝不止於票房,它必须延伸到线下,形成从观影到体验、从內容到消费的完整闭环。《星球大战》
    庞大的世界观和丰富的角色,正是实践这一战略的绝佳载体。
    其二,技术研发与特效革新,包括开发运动控制摄影系统,实现更复杂的太空船群战场面;继续研发更加先进的数字图像处理技术原型机,用於死星全息图等特效镜头;建造全尺寸千年隼號实景舱体,配备液压平台模擬飞行状態;开发第一代动作捕捉系统用於异星生物动作设计;研发多声道环绕系统:开发早期杜比立体声技术,为影院定製音响设备————
    其三,製作周期与人力投入,约1000万美元,包括外星语言系统开发;训练光剑特技表演团,设计完整的剑术体系;组织非洲、亚洲採风队,录製数千种特殊声效用於光剑、飞船等音效设计等等。
    最后是剧组工作人员和演员片酬反而是最少的,將控制在1000万美元以內。
    这个时期,除巨星以外,普通演员的片酬並不高。
    李楷也不打算请巨星来演《星球大战》,只要演员的演技好,形象符合角色定位,那就ok了。
    时间悄然流转,隨著《星球大战》项目在环球內部的稳步推进,李楷正在筹备新作的消息不胚而走。这则传闻如同投入平静湖面的巨石,瞬间在好莱坞引起了海啸般的轰动。
    这还没过多久呢,《2001太空漫游》横扫全球市场,给各大製片厂所带来的震撼与恐惧,仍在心底挥之不去。如今,李楷的科幻新作又来了————要不要这么快啊,就连生產队的牛也得甘拜下风。
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