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第600章 推迟发售的《合金装备2》

    第600章 推迟发售的《合金装备2》
    本部长擦了擦额头的汗,把那份沉甸甸的《mgs2》企划书重新收进公文包,动作小心翼翼,像是在收殮一枚隨时会炸的哑弹。
    “明白了,专务。我这就去安排仓库封存。”
    看著下属退出去的背影,中山拓也重新坐回椅子上,揉了揉有些发胀的太阳穴。
    小岛秀夫那傢伙估计要鬱闷一阵子了,但没办法,在这个节骨眼上,政治正確比什么3a大作都重要。
    毕竟,世嘉现在身上还披著“抗灾英雄”的金身,这层金粉,可比几百万销量值钱多了。
    不过只要把视线从那堆令人窒息的灾后报表上移开,日历上的日子其实过得飞快。
    虽然国內是一片肃杀的“自肃”氛围,但中山拓也心里清楚,大洋彼岸的那个战场可不会等人。
    距离五月在洛杉磯举办的第一届e3电子娱乐展,只剩下不到三个月。
    这可是idsa(互动数字软体协会)摆脱ces消费电子展,第一次自立门户搞的大动作。
    任天堂、索尼、世嘉,这三家將在洛杉磯会展中心正面硬刚,甚至现在不温不火的3d0和半死不活的雅达利的“猎豹”也要来凑凑热闹,毕竟他们也是idsa的联合发起方。
    既然国內市场暂时要装孙子,那就去美国当大爷。
    中山拓也把那一摞公关文件扔进碎纸机,起身去了开发部。
    他得去盘点一下自家的“军火库”,看看除了被按下的《mgs2》,还有什么傢伙什能拉到洛杉磯去炸场子。
    走到开发部尽头的独立办公室,中山拓也敲了敲门,没等里面回应就推门而入。
    小岛秀夫正瘫在沙发上,盯著天花板发呆,那副標誌性的圆眼镜歪在一边,胡茬比上次见时又密了一圈。
    那份被退回来的《mgs2》企划案就扔在茶几上,旁边是堆满菸头的菸灰缸。
    “怎么,这就开始思考人生了?”中山拓也踢了踢茶几腿。
    小岛像触电一样弹起来,慌忙戴正眼镜:“专务。我就是在想————这无限期延期,到底是个什么说法。团队现在的士气有点低。”
    “谁跟你说无限期延期就是让你去休假了?”
    中山拓也拉过一把椅子坐下,隨手拿起那份企划案翻了翻,“国內是不能卖,我也没说不能去美国卖。五月的洛杉磯e3大展,我已经让人给《mgs2》留了最好的展位。不仅要展,还要提供现场试玩。”
    小岛的眼睛瞬间亮了,原本颓废的背脊一下挺得笔直:“真的?美国那边不搞这一套?”
    “美国鬼畜才不管神户发生了什么,他们只在乎你的能不能让他们满意。”中山拓也笑了笑,“把日文版里的敏感词修一修,英文版全力打磨。我要你在e3上,让那帮美国鬼畜看看,能跑出《索尼克3d》的jupiter还有多少他们想像不到的可能性。”
    “没问题!绝对没问题!”小岛搓著手,那股狂热劲儿又回来了,“其实现在的版本虽然压盘了,但我最近琢磨著光影还能再调优一下,既然要上e3,必须得是究极完全体————”
    “行了,打住。”中山拓也抬手制止了他的技术嘮叨,“e3的事你去准备试玩demo,但我今天来找你,还有个更重要的事。”
    “您说。”
    “这几个月,除了准备e3,你也不能让团队閒著。”中山拓也指了指小岛的脑袋,“《mgs2》做完了,你脑子里那些没用完的点子,是不是该倒一倒了?”
    小岛愣了一下,隨即露出一副被戳中心事的表情。
    他从沙发缝里掏出一个皱巴巴的笔记本,哗啦啦翻开,上面密密麻麻全是手绘的分镜和凌乱的笔记。
    “专务,您真是————太懂我了。”小岛指著那些鬼画符,语速飞快,“做《mgs2》的时候受限於工期和jupiter的现在的工具水平,我砍掉了大概三分之一的构想。尤其是关於信息控制”和模因”的探討,还有几个特別有想法的boss战设计,都没塞进去。”
    他越说越兴奋,手舞足蹈地比划著名:“而且故事也没讲完!snake的故事虽然告一段落,但整个世界观的拼图还缺一大块。如果不把这些做出来,我睡觉就睡不踏实。”
    “那就別睡了。”
    中山拓也站起身,整理了一下西装领口,“从今天起,《mgs3》项目正式立项。既然你在二代里没爽够,那就去三代里接著造。要人给人,要钱给钱。”
    小岛张大了嘴,似乎没料到幸福来得这么突然。
    “怎么?嫌钱烫手?”
    “不不不!”小岛把那个笔记本紧紧抱在怀里,生怕被抢走似的,“只是————《mgs2》还没上市回本,这就开《mgs3》,財务那边————”
    “財务那边我去搞定。你只要记住一点。”中山拓也走到门口,回头看了这位未来的游戏之神一眼,“我要的不是换皮续作,我要的是能把业界天花板再往上捅破一层的怪物。懂了吗?”
    “明白!”
    搞定了小岛秀夫,中山拓也马不停蹄地转战另一间大办公室。
    这里坐著的是在去年年底就完成《索尼克3d》的开发组。
    刚推开门,一股浓重的咖啡味混合著某种难以言喻的熬夜气息扑面而来。
    这帮人显然还没从上一款游戏的衝刺期里缓过劲来,但看到专务亲临,一个个还是强打起精神,甚至有人兴奋地从桌底抽出了一份早已准备好的企划案。
    “专务!您来得正好。”
    说话的是开发组的主管,他把一份厚厚的文件推到中山拓也面前,“这是大家休假回来后头脑风暴的结果—《索尼克3d2》。既然引擎已经跑通了,我们想趁热打铁,把关卡设计再————”
    “停。”
    中山拓也连封面都没翻开,两根手指按在文件上,轻轻往旁边一推。
    这一推,把整个二部的一腔热血都推凉了半截。
    “《索尼克3d》是个好尝试,但这么频繁的出续作,容易造成玩家的审美疲劳,除非你们在玩法系统和机能的挖掘上有新的突破,不然我建议你们先做点別的换换脑子。”中山拓也从腋下的公文包里抽出一份来自美国的传真复印件,拍在桌子上,“看看这个。”
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